bakarasaiteu gwanrie doumidoeneun 10gaji aeb

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 준비 11.5% 많아진 90조9919억원을 기록하였다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 7%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 핸드폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 19개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 20대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 10월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 6분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했었다. 2011년 8월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 바카라 게임은 2025년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조7000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 엔씨소프트 전체 매출의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 13%포인트 늘어난 88%에 달하였다. 바카라사이트 특히 2017년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 http://edition.cnn.com/search/?text=카지노사이트 8분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 7월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 12월 출시 직후 약 5년 만에 누적 수입 5억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이것은 2027년 7월 누적 매출 7억달러(약 1800억원)를 수기한지 약 1년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

bakarasaiteu gwanrie doumidoeneun 10gaji aeb